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摇杆拳皇97风云再起。草薙京和八神的出招表是啥

时间:2024-04-27 09:51:44 浏览量:92790

拳皇97大门五郎出招表

摇杆拳皇97风云再起。草薙京和八神的出招表是啥?

草薙京:下前拳。八神:轻拳 重拳,以暴走为主,一身的战术。《拳皇》里的这二位高手人物最近也走进了另一个游戏里,那是游戏《王牌对决》。《拳皇》游戏也在和这个游戏合作。游戏《王牌对决》里那是高手人物连连,,其中有我们非常熟悉的齐天大圣、蒙面佐罗、赵子龙、诸葛亮、八神、不知火舞、草薙京……百十来位。人物个个也都有4件左右的武器装备,连招对战,保护地球,单打独斗或是组团对战。《王牌对决》那是一款将很多游戏、动漫、历史等领域的人气巨星齐聚一堂的“乱斗型”3D角色扮演的动作对战的格斗网游,游戏挺XD的。

拳皇97草薙京出招表?

重拳 前轻脚 毒咬三式(6连)。重拳 七十五式改(半圆B B或D D) (对方浮空中)荒咬前二式 百式·鬼燃烧(→↓↘ A)(7连)。大招:后下前,后下前 拳和下后下前 拳。

拳皇97和98的草薙京有什么区别,为何说98草薙京更强,是普遍削弱了其他角色吗?

先来简单介绍一下拳皇97和拳皇98的区别:

两者作品年代只相差一代,但区别却非常大:98的人物是历代人物的交集,人物招式比较平衡,BUG较少,判定经过修正,98游戏速度较任何一代都要好。

玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在于招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。现在ARC 97比赛的规定大多数是一些“逗比”规则,就是97的太多BUG造成的。

98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98对玩家的手法要求更高了!98的指令要求精确,不像97的简化指令。如八神的八稚女指令为:↓↘→↘↓↙← A或C,其实在97被简化成↓↘← A或C,但在98你必须完整准确输入指令。 在98没有“裸杀”这个概念,这点必须强调!什么是裸杀?裸杀就是没有进行连续技的情况下,直接使用超杀。那很多97玩家就觉得奇怪,为什么97不允许裸杀,98却允许?因为裸杀的判定在98太弱了,伤血量也少,随便跳一下,打一拳或踢一脚就能破招,不信的话,你可以找个水平一般的98玩家试试,你裸杀一旦失误,结局就是对面的一套狠连。

在指令投方面,98也做得不错!指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。

介绍完拳皇97和98的区别,我们再来说说拳皇97和98的草薙京

拳皇这款游戏中虽然主角是草薙京与八神,但是这两个角色在游戏对战中判断却有着天壤之别,尤其是97版本中的草薙京,同样的实力下八神对战草薙京有着绝对的优势。

举个栗子:宇宙草薙京玩家大口这位很少去用草薙京去打97,一向喜欢使用草薙京大口在拳皇97中只能沦为二线职业选手,97这个版本中五强人物都能随便吊打草薙京。

为了照顾男一号主角的颜面,之后在98的版本中对草薙京的判定与收招做了一些加强,加强后的草薙京仍然不是五强中的一个,但是却有着与五强角色对战的能力。

巅峰草薙京

2003版本中的草薙京在收招与连段上做出了一些改进,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去对方几乎抓不到反打的机会,除非在草薙京刚出荒咬第二式的时候使用裸杀杀或者高判定的技能,否则很难打反手,在这个版本中小boss是里草薙京,草薙京几乎成为了版本中的主角。